Senior Level Artist at People Can Fly

🏢 Company: People Can Fly
🇨🇦 Location: Canada
🌎 Work Model: Remote

Job Description

Création de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine. Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal(e). Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes. Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux. Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis. Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux. Expérience de travail avec Unreal Engine 5. Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales. Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière. Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier. Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail. Compréhension de base de la théorie des couleurs. Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais. Esprit d’équipe et ouverture. Forte éthique de travail et motivation personnelle. Passion pour les jeux vidéo et leur création.

Qualifications

Portefeuille solide prĂ©sentant des Ĺ“uvres d’art de niveau AAA rĂ©alisĂ©es dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriĂ©taire). Excellente connaissance des logiciels standard de modĂ©lisation et de sculpture (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs Ă©quivalents). Solides compĂ©tences en matière de modĂ©lisation, de sculpture et de texturation. InterprĂ©ter artistiquement des concepts ou pousser la crĂ©ativitĂ© au-delĂ  de l’idĂ©e initiale. Solide comprĂ©hension des compĂ©tences artistiques traditionnelles et des compĂ©tences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur). Connaissance avancĂ©e des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d’art de niveau. ExpĂ©rience de travail avec Unreal Engine. ComprĂ©hension totale des flux de travail modulaires. CompĂ©tence dans l’utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales. ExpĂ©rience des logiciels standard de modĂ©lisation 3D. CompĂ©tence en matière d’Ă©quilibre entre la qualitĂ© artistique et les performances du moteur de jeu. DĂ©monstration de l’habillage de dĂ©cors narratifs. CapacitĂ© Ă  apprendre rapidement et Ă  s’adapter Ă  de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base. CapacitĂ© Ă  collaborer avec les chefs de dĂ©partement et les diffĂ©rents dĂ©partements pour rĂ©soudre les dĂ©fis artistiques et techniques. Solides compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais. Bonnes compĂ©tences en matière de mentorat.

Additional information

Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie. La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. Un salaire compétitif Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.