Vegetation Artist at Ubisoft Paris Studio

🏢 Company: Ubisoft Paris Studio
🇫🇷 Location: France
🌎 Work Model: On-Site

Description De L’entreprise

Le Monde d’UBISOFT

Description Du Poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.

En tant que Vegetation Artist (H/F/NB), vous aurez un rĂ´le dans la production d’assets de vĂ©gĂ©tation et des pipelines techniques rĂ©fèrent Ă  ces derniers. Vous travaillerez en Ă©troite collaboration avec les directeurs techniques, les Technical Artist et l’Ă©quipe de Level Art. Vous serez au centre du rendu des Ă©lĂ©ments naturels du jeu, tout en garantissant des performances temps rĂ©el.

Vos principales missions seront :

Veiller Ă  la bonne intĂ©gration et Ă  la qualitĂ© du rendu en rĂ©utilisant des assets issus d’autres projets.Identifier et mettre en Ĺ“uvre les optimisations et l’automatisation du pipeline d’art et surveiller les performances du jeu.CrĂ©er des rĂ©fĂ©rentiels techniques Ă  utiliser en production.Etablir un niveau de rendu next gen (PS5, XboxSeries, PC).IntĂ©grer dans le pipeline de production les spĂ©cificitĂ©s techniques du jeu.CrĂ©er et alimenter la documentation technique et artistique.Partager avec les autres artistes de bonnes pratiques.

Qualifications

Bonne connaissance des dĂ©fis et des techniques de rendu en temps rĂ©el.Un sens artistique affutĂ© pour la composition et le rendu 3D.Bon esprit d’analyse et bonnes capacitĂ©s de rĂ©solution de problèmes.La connaissance de DDCs tels que : SpeedTree, Blender, Houdini.Vous avez une bonne maĂ®trise des sujets et mĂ©thodes procĂ©durales et systĂ©miques.Une expĂ©rience dans un pipeline complet de crĂ©ation d’assets temps rĂ©el (high et low-poly modeling, unwrapping, baking, texturing, level art) est très apprĂ©ciĂ©e.Toute expĂ©rience pertinente avec des Ă©diteurs et moteurs de jeux est considĂ©rĂ©e comme un plus (notamment Unreal Engine 5).Vous avez une bonne capacitĂ© de communication et vous ĂŞtes Ă  l’aise en anglais.ExpĂ©rience avec des workflows procĂ©duraux et/ou modulaires.Une aisance sur des outils nodaux.

Informations supplémentaires

Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :

De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; Notre plateforme interne de e-learning pour enfin te former sur les outils dont tu avais tant besoin ; Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, consoles et jeux de sociétés ; Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et dĂ©couvrez nos actions pour encourager plus de diversitĂ© et d’inclusion. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et dĂ©couvrez nos actions pour encourager plus de diversitĂ© et d’inclusion.