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Concepteur technique narratif/ Technical Narrative Designer at People Can Fly Studio – Canada

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People Can Fly Studio Posted March 16, 2026
🇨🇦 Canada Remote Mid-Senior level No Longer Accepting Applications

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Description

Objectif principal du rôle

Pour soutenir la mise en place technique et l'intégration d'expériences narratives et cinématiques. Vous travaillerez dans le cadre de processus établis afin de garantir que les structures des quêtes, les dialogues et les éléments narratifs soient parfaitement exécutés et optimisés dans le moteur du jeu.

Responsabilités

Mettre en place et itérer des systèmes, des fonctionnalités et des dialogues basés sur des scénarios narratifs, à partir de conceptions établies.Exécutez des scripts complexes pour les structures de quêtes, les déclencheurs audio et les éléments interactifs à l'aide d'outils internes et de langages de script.Assurer la maintenance et le dépannage des systèmes narratifs et de quêtes afin de garantir leur interaction correcte avec la jouabilité, l'animation et l'audio.Collaborez entre les différents départements (animation, audio, effets spéciaux) afin de garantir que la mise en place technique corresponde à la vision créative.Soutenir l'intégration des ressources voix off, cinématiques et narration dans les versions du jeu.Aider au débogage et au triage des problèmes techniques liés au récit afin de garantir une expérience fluide pour les joueurs.Contribuez à la documentation des outils et des processus de travail afin de préserver les connaissances de l'équipe.Participez à des tests de jeu afin d'identifier les bugs ou les problèmes de rythme dans les séquences narratives. ______________________________________________________________________________ Main Goal of the Role

To support the technical implementation and integration of narrative and cinematic experiences. You will work within established pipelines to ensure quest structures, dialogue, and storytelling elements are flawlessly executed and optimized within the game engine.

Duties

Implement and iterate on narrative-driven systems, features, and dialogue based on established designs.Execute complex scripting for quest structures, VO triggers, and interactive elements using internal tools and scripting languages.Maintain and troubleshoot narrative and quest systems to ensure they interact correctly with gameplay, animation, and audio.Collaborate across departments (Animation, Audio, VFX) to ensure the technical implementation aligns with the creative vision.Support the integration of VO, cinematics, and storytelling assets into the game builds.Assist in debugging and triaging narrative-related technical issues to ensure a smooth player experience.Contribute to documentation for tools and workflows to help maintain team knowledge.Participate in playtests to identify bugs or pacing issues within narrative sequences.

Qualifications

Qualifications

Expérience


People Can Fly is a major AAA game developer known for Outriders, Bulletstorm, and their work on the Gears of War and Fortnite franchises, with studios in Poland, Canada, the UK, and the US.


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