Game Artist at International Games System – Taiwan
好的,我將根據你提供的內容,將其整理為一份專業且具吸引力的特效技術人員 (VFX Technical Artist) 職務說明。這份職位說明不僅條列工作內容,也將你的專業能力與經驗轉化為雇主能快速理解的價值點。 特效技術人員 (VFX Technical Artist) 我們正在尋找一位具備 3 年以上遊戲開發經驗的 特效技術人員,擅長 Spine 動態設計與遊戲視覺特效製作。你將負責打造高品質的遊戲特效與動態,為玩家帶來震撼的視覺體驗。如果你對博弈類遊戲的視覺呈現充滿熱情,並具備優秀的技術與藝術才能,歡迎加入我們的團隊! 職務內容 遊戲特效與動態設計: 負責行動平台拉霸機、棋牌等博弈類遊戲的動態與特效設計。Spine 動畫製作: 精通 Spine 軟體,負責角色動態與複合式特效、光影設計。跨職能協作: 支援其他與動態、特效相關的美術工作,並與團隊成員緊密合作,共同完成專案。引擎應用與優化: 運用 Cocos 或 Unity 遊戲引擎進行開發,並確保特效在各平台上的效能表現。 必備條件 3年以上遊戲開發經驗,具備10款以上老虎機專案經驗。精通 Cocos Studio 或 Cocos Creator。具備豐富的 Spine 2D 角色動態與複合式特效設計經驗。熟悉動態表演腳本與運鏡概念。具備獨立完成專案所需的各類動態與特效設計能力。 加分條件 精通 Spine 2D,並能運用其製作複雜的光影與特效。熟悉 Cocos Creator 開發系統。
International Games System is a Studio based in Taiwan, working across game art and interactive media production.
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