🏢 Company: Ankama.
🇫🇷 Location: France
🌎 Work Model: On-Site
Ce que nous te proposons
Au sein de l’équipe de développement des jeux, nous recherchons un.e Technical Artist pour un projet encore confidentiel : jeu vidéo de stratégie en tour par tour, en 3D isométrique. Véritable passerelle entre l’équipe artistique et l’équipe technique, tu seras responsable de donner forme à nos idées et de contribuer à la qualité visuelle et ergonomique du jeu. Pour cela tes missions principales seront les suivantes :
Créer, ajuster et intégrer des animations
Créer, ajuster et intégrer des animations pour renforcer l’immersion et la fluidité de l’expérience joueur.
Collaborer avec les game designers et développeurs
Collaborer avec les game designers et développeurs pour transformer les concepts en expériences concrètes.
Optimiser les assets, shaders, effets visuels
Optimiser les assets, shaders, effets visuels et pipelines graphiques afin d’assurer la performance et la qualité visuelle du jeu.
Être force de proposition créative pour l’UI et le level design
Être force de proposition créative pour l’UI et le level design, en apportant un regard esthétique et un sens du détail aiguisé.
Concevoir, prototyper et intégrer des interfaces utilisateurs
Concevoir, prototyper et intégrer des interfaces utilisateurs intuitives et élégantes dans Unity.
Participer activement au level design
Participer activement au level design en donnant vie aux environnements de jeu et en veillant à leur lisibilité et cohérence.
Ce que nous recherchons
De formation artistique et/ou technique, tu disposes d’une solide expérience en tant que Technical Artist sur Unity, idéalement validée par la participation à au moins un projet abouti. Tu maîtrises parfaitement les outils d’intégration Unity (UI, animations, environnement) et tu es à l’aise dans les problématiques de performance et d’optimisation.
Tu es reconnu.e pour ton sens esthétique
Tu es reconnu.e pour ton sens esthétique, ton goût du détail et ta capacité à donner une identité visuelle forte à un projet. Curieux.se et créatif.ve, tu sais faire le lien entre vision artistique et contraintes techniques.
Autonome, rigoureux.se et passionné.e
Autonome, rigoureux.se et passionné.e, tu sais travailler en équipe avec des profils variés (design, développement, art).
Une expertise en shaders, VFX ou outils d’automatisation
Une expertise en shaders, VFX ou outils d’automatisation artistique sera un plus.
Contrat
Ce poste est un contrat en freelance en présentiel à Paris (3 eme arrondissement) avec des déplacements ponctuels sur le site d’Ankama de Roubaix.