Concepteur technique narratif/ Technical Narrative Designer at People Can Fly Studio – Canada
People Can Fly est l’un des principaux studios indĂ©pendants de dĂ©veloppement de jeux AAA. Notre Ă©quipe internationale est composĂ©e de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
FondĂ©e en 2002, notre sociĂ©tĂ© s’est imposĂ©e dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronnĂ© utilisant l’Unreal Engine, nous continuons Ă repousser les limites du possible en matière de dĂ©veloppement de jeux.
Nos Ă©quipes crĂ©atives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, dĂ©veloppĂ©s en collaboration avec des Ă©diteurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-Ă©dition. Nous explorons Ă©galement de nouvelles plateformes et expĂ©riences, y compris la rĂ©alitĂ© virtuelle et d’autres projets non annoncĂ©s.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Objectif principal du rĂ´le
Pour soutenir la mise en place technique et l’intĂ©gration d’expĂ©riences narratives et cinĂ©matiques. Vous travaillerez dans le cadre de processus Ă©tablis afin de garantir que les structures des quĂŞtes, les dialogues et les Ă©lĂ©ments narratifs soient parfaitement exĂ©cutĂ©s et optimisĂ©s dans le moteur du jeu.
Responsabilités
Mettre en place et itĂ©rer des systèmes, des fonctionnalitĂ©s et des dialogues basĂ©s sur des scĂ©narios narratifs, Ă partir de conceptions Ă©tablies.ExĂ©cutez des scripts complexes pour les structures de quĂŞtes, les dĂ©clencheurs audio et les Ă©lĂ©ments interactifs Ă l’aide d’outils internes et de langages de script.Assurer la maintenance et le dĂ©pannage des systèmes narratifs et de quĂŞtes afin de garantir leur interaction correcte avec la jouabilitĂ©, l’animation et l’audio.Collaborez entre les diffĂ©rents dĂ©partements (animation, audio, effets spĂ©ciaux) afin de garantir que la mise en place technique corresponde Ă la vision crĂ©ative.Soutenir l’intĂ©gration des ressources voix off, cinĂ©matiques et narration dans les versions du jeu.Aider au dĂ©bogage et au triage des problèmes techniques liĂ©s au rĂ©cit afin de garantir une expĂ©rience fluide pour les joueurs.Contribuez Ă la documentation des outils et des processus de travail afin de prĂ©server les connaissances de l’Ă©quipe.Participez Ă des tests de jeu afin d’identifier les bugs ou les problèmes de rythme dans les sĂ©quences narratives. ______________________________________________________________________________ Main Goal of the Role
To support the technical implementation and integration of narrative and cinematic experiences. You will work within established pipelines to ensure quest structures, dialogue, and storytelling elements are flawlessly executed and optimized within the game engine.
Duties
Implement and iterate on narrative-driven systems, features, and dialogue based on established designs.Execute complex scripting for quest structures, VO triggers, and interactive elements using internal tools and scripting languages.Maintain and troubleshoot narrative and quest systems to ensure they interact correctly with gameplay, animation, and audio.Collaborate across departments (Animation, Audio, VFX) to ensure the technical implementation aligns with the creative vision.Support the integration of VO, cinematics, and storytelling assets into the game builds.Assist in debugging and triaging narrative-related technical issues to ensure a smooth player experience.Contribute to documentation for tools and workflows to help maintain team knowledge.Participate in playtests to identify bugs or pacing issues within narrative sequences.
Qualifications
Qualifications
Expérience
People Can Fly is a major AAA game developer known for Outriders, Bulletstorm, and their work on the Gears of War and Fortnite franchises, with studios in Poland, Canada, the UK, and the US.
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